茶盐君
据新闻报道,截至今年5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿人,渗透率达到22.3%,每七个中国居民中就有一位王者荣耀注册用户,其中“00后”用户占比超过20%,粗粗一算,几乎1/2的00后在玩王者荣耀,这个数据如果是真的,那就真的太让人咋舌了。
不可否认,“王者荣耀”确确实实影响了许多学生的正常学习生活,所以才会有这段时间如此热闹的讨论和口诛笔伐。对于此,茶盐君也是持批判态度的,毕竟一个网络游戏,容易让学生沉迷其中,影响正常的学习生活,不是一个好的社会现象。
但是,茶盐君坚持的观点有两个方面。一是要从法律层面上加强对未成年人的保护,企业方面也要对网络游戏的内容和入口把好关,防止未成年人长时间沉迷;二是家长方面更要重视对孩子的教育和沟通,少玩手机,多到户外,引导孩子正确管理时间,养成好的生活习惯,这是关键。
基本上,社会舆论对于“王者荣耀”的看法就是这样的,而“王者荣耀”出品方也积极地采取了一些措施,推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等,这都是舆论监督的良性结果。
不过,也有一部分人把“王者荣耀”批判成万恶之首无可救药,把什么罪恶到加到游戏头上,这就有些过头了。13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命。这些因为沉迷网游而发生的青少年悲剧事件,难道仅仅是因为游戏的错吗?
显然,把悲剧完全归咎于网络游戏,是不恰当的。网络游戏作为一个新兴的文化产业,其市场是巨大的,发展是迅猛的,其中产生的问题是复杂繁多的,政府立法、企业责任、社会理性看待、舆论良性监督以及家长对孩子的教育等等方面,都是必不可少的。如今,许多人把问题单方面抛给“王者荣耀”出品方,并不是负责任的态度。
茶盐君认为,“王者荣耀”会不会成为“王者农药”或者“王者毒药”,在诸多因素当中,最关键当属家庭教育,家长的榜样和言传身教,才是孩子们脱离“王者荣耀”的“解药”。
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